El problema de interpretar el plomo


     Churchill lo llamaba "avance", el resto del mundo lo llama "plomo", llámelo como quiera, cada disparo realizado a cualquier cosa que no sea un objetivo fijo requiere que el tirador ponga algo de espacio (el plomo) entre su percusión y el objetivo. Hasta que algún genio no invente un cartucho de escopeta que sea tan rápido como la velocidad de la luz, vamos a tener que lidiar con el hecho de que los perdigones de plomo tardan en viajar desde la boca del cañón hasta el objetivo. Ese tiempo es proporcional a la distancia, pero normalmente una nube de perdigones tarda unos 0,12 segundos en recorrer 40 yardas. En ese mismo tiempo, un blanco de arcilla que se mueve a 50 mph a través del tirador viajará casi 3 pies. Es intuitivo que el tirador tendría que apuntar 3 pies delante de la arcilla para darle.

      Hay muchas formas de crear plomo, una de las más populares es el plomo mantenido, que consiste en que el tirador alcanza al pájaro, lo sobrepasa en su plano de vuelo, establece la distancia correcta frente al pájaro y deja volar, sin detener el arma. La segunda es una forma más instintiva en la que el tirador alcanza al pájaro con su hocico, acelera su giro a través del pájaro y aprieta el gatillo en el momento correcto. Sea cual sea la forma en que se haga, el elemento esencial del proceso es dejar que el disparo vuele en dirección a donde la nube de disparos se encontrará con el objetivo en un punto del espacio.

      El siguiente pequeño problema es que las escopetas no tienen miras en el sentido convencional - normalmente el sistema de puntería comprende un cordón en la boca del cañón, tal vez una costilla que recorre la longitud de los cañones, tal vez otro cordón de alineación a mitad del cañón. Pero en todos los casos no hay una mira trasera. Esto se debe a que la mira trasera es su ojo. No quiero entrar en el tema de la dominación del ojo izquierdo y derecho en este artículo porque es un tema muy complicado. Así que para propósitos de discusión asumiremos que tu ojo dominante es el que está mirando directamente a los cañones de la escopeta, el que usas para (no) apuntar a la arcilla.

      Llegados a este punto, el lector se preguntará: "¿Y qué pasa con el ajuste?", y es una pregunta muy válida, porque durante el acto de disparo no debemos ser conscientes del arma, sólo del blanco, y del talón. La alineación del ojo y el talón tiene que ser la correcta, para que cada vez que se monte el arma, el ojo y el talón del arma estén alineados a lo largo del cañón. Esto sólo puede lograrse correctamente mediante el proceso terriblemente caro de ajustar el arma al tirador. Para aquellos que pueden permitírselo, merece la pena, pero para la mayoría de nosotros, simplemente nos adaptamos al arma que hemos comprado. Dicho esto, muchas de las mejores armas se ajustan al 90% de los tiradores sin problemas, por lo que adaptarse a un arma es un proceso relativamente indoloro.

      Por último, está el problema de la interpretación del plomo. Es muy difícil para un tirador decirle a otro lo que ve en el instante en que aprieta el gatillo sobre un pájaro. Puede decir "Poner 2 pies delante y un poco más abajo" habiendo roto con éxito un objetivo, pero hay tanta información que falta en tal declaración que apenas es útil. Otra información útil podría ser "Estoy viendo muchas costillas", o "He utilizado plomo mantenido", pero rara vez se oye eso.

      La mayoría de nosotros hemos visto los videos en You Tube donde un experto ha colocado una cámara Go Pro en su escopeta mirando hacia abajo de la costilla tratando de replicar la vista que usted tendría mientras aborda, creando plomo y disparando la arcilla. En todos ellos la cámara se sitúa demasiado alta, o fuera de la línea de la costilla, por la sencilla razón de que cualquier otra forma bloquearía el ojo del tirador de ver la imagen de la vista correcta. El resultado es un aspecto incómodo y la resolución es pobre.

      Aquí es donde entra el ShotKam. El ShotKam fue desarrollado por el ingeniero escocés David Stewart, experto en sistemas de puntería para armas. Su idea surgió de una sesión de enseñanza en el campo de tiro en la que su hijo tenía problemas para conectar con los blancos de arcilla. Pensó que una representación en vídeo de lo que intenta conseguir un tirador de al plato sería útil porque los jóvenes tienen una gran capacidad de aprendizaje cuando utilizan los videojuegos.

      El siguiente problema de ingeniería era cómo crear una cámara de vídeo que pudiera soportar las fuerzas de retroceso generadas por una escopeta. Recurriendo a su experiencia en armamento militar, David creó una cámara de vídeo de estado sólido y un sistema de puntería que se fijaba debajo de los cañones y podía soportar las fuerzas de 1.000 G que genera cada disparo. A finales de 2011 se creó un prototipo funcional y, tras 6 meses de rigurosas pruebas en los pantanos de Florida, el ShotKam entró en producción en mayo de 2012. La mejora continua del producto ha dado como resultado un sistema de cámara de última generación que graba fielmente sus hazañas en el tiro al plato.

      Una vez activado, el vídeo HD de ShotKam graba y almacena continuamente una imagen de vídeo, pero utiliza un sensible acelerómetro digital que detecta cuándo se cierra la escopeta y cuándo se dispara. A continuación, graba el vídeo AVI en una tarjeta de memoria de 32 GB que comprende los dos segundos anteriores al disparo, el disparo real y un segundo después. Los ajustes son ajustables a través del software que acompaña a la cámara, por lo que puede cambiar la configuración para diferentes situaciones, como cuando se caza un pájaro.

      El ShotKam viene cargado con un par de funciones útiles (y una totalmente inútil: el láser). La imagen de vídeo tiene una retícula superpuesta, que puede ser una cruz, un punto o una "costilla". Debe alinearse con el punto de mira real de la escopeta para que el usuario obtenga la imagen correcta. La alineación es un procedimiento muy sencillo. Es la característica principal del sistema, ya que muestra exactamente el punto de mira en el momento de realizar el disparo.

      El sistema es prácticamente "dispara y olvida". La cámara se enciende al comienzo de una ronda y luego se olvida de que está ahí. La cámara se duerme mientras esperas tu turno, se "despierta" cuando cierras el arma después de cargarla, y graba el vídeo en la tarjeta cuando has disparado tu tiro, o tiros en el caso de un doble. Luego vuelve a dormirse. Usted se concentra en su ronda de arcillas.

      La batería interna puede recargarse mediante un cable USB y durará un día de tiro al plato. La batería no es accesible y sólo puede ser reemplazada por la fábrica. La duración de la batería se estima en 3 años. El paquete incluye un cargador de red USB y un cargador de cigarrillos de 12 V. La tarjeta de datos tiene capacidad suficiente para albergar vídeos de 1.000 platos.

      La ShotKam es muy ligera, sólo pesa 150 gramos. Probablemente sea mejor montar la cámara lo más atrás posible para que el ritmo de su swing no se vea afectado. La mayoría de los tiradores ni siquiera lo notarán después de un tiempo.

      Por último, la ShotKam cuenta con un modo Wi-Fi, en el que la cámara puede transmitir imágenes en directo a un dispositivo Android o Apple que tenga la aplicación ShotKam. La duración de la batería se reduce considerablemente, pero un instructor que se encuentre junto a ti puede ver lo que estás viendo mientras te diriges y disparas al objetivo. Así, si tienes un problema con un pájaro en particular, el instructor puede analizar rápidamente lo que estás haciendo mal y darte consejos para que consigas ese objetivo.

      La característica menos útil es el modo láser. El ShotKam tiene un láser rojo incorporado que se puede encender y proyecta un punto brillante en la pared, y que permite analizar el movimiento de los cañones en interiores - es puramente una herramienta de entrenamiento. El problema es que no se puede alinear con la costilla. El ejemplo que tengo proyecta unos buenos cinco centímetros a la izquierda y dos centímetros por debajo de mi punto de mira, y es completamente desagradable. Por no hablar de que uno puede adquirir la mala costumbre de ajustar inconscientemente la posición de la cabeza para que el punto rojo se alinee con el talón, con el resultado de que el arma no apunta hacia donde uno está mirando. Lo probé una vez e inmediatamente lo desconecté.

      Cuando recibes la ShotKam recibes una caja de plástico con un compartimento de espuma muy práctico que contiene la ShotKam completa con la tapa del objetivo, el bolígrafo de limpieza del objetivo, la tarjeta de datos, el convertidor SD de la tarjeta de datos, un cable USB, un cargador de red, un cargador de mechero de 12 V, un soporte de montaje con almohadilla de goma y una bolsa de repuestos (tapa del objetivo de repuesto, tornillos, almohadilla de goma y llaves Allen).

      La instalación de la ShotKam es fácil y está completamente ilustrada en las instrucciones y en los tutoriales en vídeo de su página web. Es posible que quieras jugar con la posición de la cámara en el cañón inferior para minimizar el efecto en tu swing.

      Alinear la ShotKam con la costilla también es fácil, pero necesitará un teléfono inteligente (ya sea Android o Apple iOS) para hacerlo. La aplicación ShotKamPro debe descargarse de la tienda de aplicaciones e instalarse. Activa la función Wi-Fi de ShotKam y conéctate con ella en tu teléfono: aparecerá una imagen de vídeo ligeramente retrasada de la cámara en el teléfono. Mirando hacia abajo de la costilla usando su imagen de vista habitual, alinee el retículo de su escopeta con un punto en la pared (se proporciona una pegatina naranja brillante sólo para este propósito) con el arma montada en un soporte y usando las flechas de dirección en la pantalla mueva el retículo para alinearlo con el punto. No se precipite, el retardo en la transmisión de la imagen puede hacer que se exceda, así que haga un ajuste, observe el resultado retardado y vuelva a moverse, si es necesario. Si está satisfecho, su ShotKam está ahora alineada y la cámara está ahora centrada en su imagen de mira.

- Peter Millan, Sudáfrica - Opinión del cliente de ShotKam

Para obtener más consejos de ShotKam, visite el sitio de la Escuela de Tiro OSP de Gil Ash en https://ospschool.com/


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